Stadtinformationen

Versorgung von Märchenwald

Marktplatz
Holz296
Stein370
Erz185
Wolle548
Nahrung301
Tuch0
Werkzeug0
Taler361
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 15.01.2012, 05:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
SUN, 15.02.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=9/1 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
SUN, 15.02.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,7,2,20)
SUN, 15.02.2009, 22:001Versorgung Spiele: (1805) Aktiv=15 Inaktiv=19 Selbst=3 => Tuecher: 126 Werkzeug: 56
SUN, 15.02.2009, 22:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SUN, 15.03.2009, 22:012Versorgung Buerger: Anz=9/1 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
SUN, 15.03.2009, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,2,1)
SUN, 15.03.2009, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,6,2,20)
SUN, 15.03.2009, 22:011Versorgung Spiele: (1833) Aktiv=15 Inaktiv=19 Selbst=3 => Tuecher: 111 Werkzeug: 51
SUN, 15.04.2007, 23:457Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,7,2,0)
SUN, 15.04.2007, 23:452Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
SUN, 15.04.2007, 23:451Versorgung Spiele: (1133) Aktiv=21 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 162 Werkzeug: 62

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)