Stadtinformationen

Versorgung von Märchenwald

Marktplatz
Holz296
Stein370
Erz185
Wolle548
Nahrung301
Tuch0
Werkzeug0
Taler361
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 15.04.2007, 23:453Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,0,0,0)
SUN, 15.05.2005, 22:361Versorgung Spiele: (433) Aktiv=29 Inaktiv=0 => Tuecher: 185 Werkzeug: 55
SUN, 15.05.2005, 22:367Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,10,2,0)
SUN, 15.05.2005, 22:362Versorgung Buerger: Anz=12/3 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
SUN, 15.05.2005, 22:363Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,0,1)
SUN, 15.05.2011, 05:011Versorgung Spiele: (2624) Aktiv=23 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 194 Werkzeug: 72
SUN, 15.05.2011, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,11,2,0)
SUN, 15.05.2011, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,5,2,0)
SUN, 15.05.2011, 05:012Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 144 Nahrung: 1080
SUN, 15.06.2008, 22:011Versorgung Spiele: (1560) Aktiv=29 Inaktiv=10 Selbst=1 => Tuecher: 200 Werkzeug: 69
SUN, 15.06.2008, 22:012Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
SUN, 15.06.2008, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,3,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)