Stadtinformationen

Versorgung von Hogwarts

Marktplatz
Holz10
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung32
Tuch0
Werkzeug0
Taler38
Belegung42
Kapazität3900
Ausnutzungsgrad1.1%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 12.01.2026, 00:001Versorgung Spiele: (8404) Aktiv=103 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 12.01.2026, 00:002Versorgung Buerger: Anz=39/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 975
MON, 12.01.2026, 00:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,0,0,0)
MON, 12.01.2026, 00:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,0,0,0)
SUN, 11.01.2026, 00:001Versorgung Spiele: (8403) Aktiv=103 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 11.01.2026, 00:002Versorgung Buerger: Anz=39/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 975
SUN, 11.01.2026, 00:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,1,0)
SUN, 11.01.2026, 00:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,0,0,0)
SAT, 10.01.2026, 00:001Versorgung Spiele: (8402) Aktiv=103 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 10.01.2026, 00:002Versorgung Buerger: Anz=39/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 975
SAT, 10.01.2026, 00:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,1,1)
SAT, 10.01.2026, 00:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)