informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois1298
pierre0
Minerai0
Laine7
Nourriture22
Tissus0
Outil0
Taler15810
Remplissage1327
Capacité6500
Taux d'utilisation20.4%

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DateCodeDescription
TUE, 13.07.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2904) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
FRI, 04.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3810) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
SAT, 28.02.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2404) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
MON, 12.07.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2903) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
MON, 16.02.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2392) Aktiv=88 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 177
SAT, 17.07.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2908) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
TUE, 15.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3821) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
WED, 12.10.2005, 23:131Versorgung Spiele: (1169) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 390 Werkzeug: 139
MON, 14.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3820) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
TUE, 17.02.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2393) Aktiv=88 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 177
WED, 11.10.2006, 22:451Versorgung Spiele: (1533) Aktiv=92 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 168
SAT, 14.02.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2390) Aktiv=88 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 177

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)