informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois1298
pierre0
Minerai0
Laine7
Nourriture22
Tissus0
Outil0
Taler15810
Remplissage1327
Capacité6500
Taux d'utilisation20.4%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 3 4 6 7 ... 1123 >>
DateCodeDescription
WED, 18.02.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2394) Aktiv=88 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 177
WED, 05.10.2011, 20:011Versorgung Spiele: (3353) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
FRI, 16.07.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2907) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
SUN, 13.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3819) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
FRI, 20.02.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2396) Aktiv=88 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 177
SAT, 12.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3818) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
THU, 19.02.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2395) Aktiv=88 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 177
SAT, 03.06.2006, 22:151Versorgung Spiele: (1403) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172
SAT, 22.12.2012, 20:011Versorgung Spiele: (3797) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
THU, 08.07.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2899) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
TUE, 18.10.2005, 23:131Versorgung Spiele: (1175) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 390 Werkzeug: 139
SAT, 14.03.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2418) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)