Stadtinformationen

Versorgung von Rivendell

Marktplatz
Holz8
Stein0
Erz0
Wolle8
Nahrung4
Tuch0
Werkzeug0
Taler37
Belegung20
Kapazität3700
Ausnutzungsgrad.5%

Versorgung der letzten Tage Seite: 1 2 3 4 5 ... 1449 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 14.10.2026, 03:001Versorgung Spiele: (8841) Aktiv=155 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 14.10.2026, 03:002Versorgung Buerger: Anz=37/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 925
WED, 14.10.2026, 03:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
WED, 14.10.2026, 03:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,31,0,0,0)
TUE, 13.10.2026, 03:001Versorgung Spiele: (8840) Aktiv=155 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 13.10.2026, 03:002Versorgung Buerger: Anz=37/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 925
TUE, 13.10.2026, 03:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
TUE, 13.10.2026, 03:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,0,0,0)
MON, 12.10.2026, 03:001Versorgung Spiele: (8839) Aktiv=155 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 12.10.2026, 03:002Versorgung Buerger: Anz=37/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 925
MON, 12.10.2026, 03:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
MON, 12.10.2026, 03:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,31,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)