Stadtinformationen

Versorgung von Ankh-Morpork

Marktplatz
Holz277
Stein384
Erz378
Wolle760
Nahrung1
Tuch0
Werkzeug0
Taler94
Belegung1800
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 22.02.2026, 05:001Versorgung Spiele: (7862) Aktiv=0 Inaktiv=37 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 22.02.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 450
SUN, 22.02.2026, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,0,0)
SUN, 22.02.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,0,0,0)
SAT, 21.02.2026, 05:001Versorgung Spiele: (7861) Aktiv=0 Inaktiv=37 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 21.02.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 450
SAT, 21.02.2026, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 21.02.2026, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 21.02.2026, 05:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,15,0,0)
SAT, 21.02.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,0,0,0)
FRI, 20.02.2026, 05:001Versorgung Spiele: (7860) Aktiv=0 Inaktiv=37 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
FRI, 20.02.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 450

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)