Stadtinformationen

Versorgung von Overtime

Marktplatz
Holz263
Stein197
Erz272
Wolle311
Nahrung157
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 01.01.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
FRI, 01.01.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2040) Aktiv=49 Inaktiv=2 Selbst=3 => Tuecher: 259 Werkzeug: 86
FRI, 01.01.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,15,3,0)
FRI, 01.01.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,1,2,1)
FRI, 01.02.2008, 22:213Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,2,0,1)
FRI, 01.02.2008, 22:217Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,12,2,20)
FRI, 01.02.2008, 22:212Versorgung Buerger: Anz=18/1 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
FRI, 01.02.2008, 22:211Versorgung Spiele: (1340) Aktiv=41 Inaktiv=0 Selbst=5 => Tuecher: 218 Werkzeug: 68
FRI, 01.02.2013, 21:012Versorgung Buerger: Anz=23/1 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
FRI, 01.02.2013, 21:011Versorgung Spiele: (3167) Aktiv=0 Inaktiv=57 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 57
FRI, 01.02.2013, 21:015Kein Spiel mehr aktiv.
FRI, 01.02.2013, 21:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,39,7,2,20)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)