Stadtinformationen

Versorgung von Märchenwald

Marktplatz
Holz296
Stein370
Erz185
Wolle548
Nahrung301
Tuch0
Werkzeug0
Taler361
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 01.01.2010, 22:042Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
FRI, 01.01.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2125) Aktiv=11 Inaktiv=22 Selbst=2 => Tuecher: 92 Werkzeug: 49
FRI, 01.01.2010, 22:043Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,1,0)
FRI, 01.01.2010, 22:047Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,11,5,1,0)
FRI, 01.02.2008, 22:211Versorgung Spiele: (1425) Aktiv=24 Inaktiv=13 Selbst=1 => Tuecher: 171 Werkzeug: 64
FRI, 01.02.2008, 22:212Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
FRI, 01.02.2008, 22:217Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,9,3,0)
FRI, 01.02.2008, 22:213Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,2,0)
FRI, 01.03.2013, 05:163Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,3,3)
FRI, 01.03.2013, 05:161Versorgung Spiele: (3280) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 312 Werkzeug: 96
FRI, 01.03.2013, 05:162Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
FRI, 01.03.2013, 05:167Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,15,3,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)