Stadtinformationen

Versorgung von Hispania

Marktplatz
Holz296
Stein666
Erz192
Wolle611
Nahrung43
Tuch0
Werkzeug0
Taler9000
Belegung1808
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad100.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 07.01.2026, 12:001Versorgung Spiele: (7987) Aktiv=0 Inaktiv=64 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 07.01.2026, 12:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 450
WED, 07.01.2026, 12:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,0)
WED, 07.01.2026, 12:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,0,0,0)
TUE, 06.01.2026, 12:011Versorgung Spiele: (7986) Aktiv=0 Inaktiv=64 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 06.01.2026, 12:012Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 450
TUE, 06.01.2026, 12:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,0,0)
TUE, 06.01.2026, 12:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,0,0,0)
MON, 05.01.2026, 12:001Versorgung Spiele: (7985) Aktiv=0 Inaktiv=64 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 05.01.2026, 12:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 450
MON, 05.01.2026, 12:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,1,0)
MON, 05.01.2026, 12:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)