Stadtinformationen

Versorgung von The.Great.White.North

Marktplatz
Holz521
Stein386
Erz265
Wolle518
Nahrung310
Tuch0
Werkzeug0
Taler7928
Belegung2000
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 21.12.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2120) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38
MON, 21.12.2009, 22:032Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
MON, 21.12.2009, 22:035Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 21.12.2009, 22:035Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 21.12.2009, 22:036Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,16,7,2)
MON, 21.12.2009, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,39,7,2,0)
SUN, 20.12.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2119) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38
SUN, 20.12.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
SUN, 20.12.2009, 22:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 20.12.2009, 22:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 20.12.2009, 22:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,19,6,1)
SUN, 20.12.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,6,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)