Stadtinformationen

Versorgung von Schlaraffenland

Marktplatz
Holz14
Stein24
Erz5
Wolle34
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler152
Belegung85
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad4.7%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 14.08.2010, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,12,2,0)
FRI, 13.08.2010, 22:021Versorgung Spiele: (1017) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 63
FRI, 13.08.2010, 22:022Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140
FRI, 13.08.2010, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,2,1,2)
FRI, 13.08.2010, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,12,2,0)
THU, 12.08.2010, 22:031Versorgung Spiele: (1016) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 63
THU, 12.08.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140
THU, 12.08.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,5,1,1,0)
THU, 12.08.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,12,2,0)
WED, 11.08.2010, 22:031Versorgung Spiele: (1015) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 63
WED, 11.08.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140
WED, 11.08.2010, 22:034Versorgung ueber Lager abgewickelt.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)