informations sur les villes
Approvisionnement de EDEN
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Le Marché
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| Bois | 277 |
| pierre | 330 |
| Minerai | 385 |
| Laine | 509 |
| Nourriture | 349 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 30 |
| Taler | 2361 |
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| Remplissage | 2000 |
| Capacité | 2000 |
| Taux d'utilisation | 100% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| SUN, 21.02.2010, 22:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,17,3,0) |
| SAT, 20.02.2010, 22:01 | 1 | Versorgung Spiele: (2761) Aktiv=60 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 291 Werkzeug: 98 |
| SAT, 20.02.2010, 22:01 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400 |
| SAT, 20.02.2010, 22:01 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,1,3,3) |
| SAT, 20.02.2010, 22:01 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,17,3,0) |
| FRI, 19.02.2010, 22:04 | 1 | Versorgung Spiele: (2760) Aktiv=60 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 291 Werkzeug: 98 |
| FRI, 19.02.2010, 22:04 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400 |
| FRI, 19.02.2010, 22:04 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,4,2,2) |
| FRI, 19.02.2010, 22:04 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,17,4,0) |
| THU, 18.02.2010, 22:05 | 1 | Versorgung Spiele: (2759) Aktiv=60 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 291 Werkzeug: 98 |
| THU, 18.02.2010, 22:05 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400 |
| THU, 18.02.2010, 22:05 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,1,3,4) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |