Stadtinformationen

Versorgung von Sheeptown

Marktplatz
Holz254
Stein244
Erz316
Wolle357
Nahrung229
Tuch0
Werkzeug0
Taler599
Belegung1400
Kapazität1400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 01.11.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
MON, 01.11.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,5,2,0)
MON, 01.11.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,16,2,0)
SUN, 31.10.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2944) Aktiv=40 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 286 Werkzeug: 86
SUN, 31.10.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
SUN, 31.10.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,4,2,0,3)
SUN, 31.10.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,15,3,0)
SAT, 30.10.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2943) Aktiv=40 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 286 Werkzeug: 86
SAT, 30.10.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
SAT, 30.10.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,2,3,1)
SAT, 30.10.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,37,15,2,0)
FRI, 29.10.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2942) Aktiv=40 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 286 Werkzeug: 86

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)