Stadtinformationen

Versorgung von FamilyCity

Marktplatz
Holz260
Stein202
Erz210
Wolle523
Nahrung305
Tuch0
Werkzeug0
Taler7500
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 23.02.2006, 21:537Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,11,2,20)
WED, 22.02.2006, 21:521Versorgung Spiele: (631) Aktiv=25 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 163 Werkzeug: 49
WED, 22.02.2006, 21:522Versorgung Buerger: Anz=20/1 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
WED, 22.02.2006, 21:523Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,0,2,1)
WED, 22.02.2006, 21:527Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,11,2,20)
TUE, 21.02.2006, 21:521Versorgung Spiele: (630) Aktiv=25 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 163 Werkzeug: 49
TUE, 21.02.2006, 21:522Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
TUE, 21.02.2006, 21:523Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,3,0)
TUE, 21.02.2006, 21:527Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,31,10,1,0)
MON, 20.02.2006, 21:521Versorgung Spiele: (629) Aktiv=25 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 163 Werkzeug: 49
MON, 20.02.2006, 21:522Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
MON, 20.02.2006, 21:523Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,4,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)