Stadtinformationen

Versorgung von Smallville

Marktplatz
Holz56
Stein156
Erz36
Wolle120
Nahrung126
Tuch0
Werkzeug0
Taler1227
Belegung494
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad27.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 28.05.2006, 22:147Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,10,2,0)
SAT, 27.05.2006, 22:121Versorgung Spiele: (571) Aktiv=24 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 159 Werkzeug: 48
SAT, 27.05.2006, 22:122Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
SAT, 27.05.2006, 22:123Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,2,0)
SAT, 27.05.2006, 22:127Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,10,1,0)
FRI, 26.05.2006, 22:131Versorgung Spiele: (570) Aktiv=24 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 159 Werkzeug: 48
FRI, 26.05.2006, 22:132Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
FRI, 26.05.2006, 22:133Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,2,0,2)
FRI, 26.05.2006, 22:137Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,10,2,0)
THU, 25.05.2006, 22:131Versorgung Spiele: (569) Aktiv=24 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 159 Werkzeug: 48
THU, 25.05.2006, 22:132Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
THU, 25.05.2006, 22:133Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,2,3,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)