informations sur les villes

Approvisionnement de Teenytown

Le Marché
Bois400
pierre203
Minerai128
Laine710
Nourriture512
Tissus0
Outil0
Taler4962
Remplissage1953
Capacité2100
Taux d'utilisation93%

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DateCodeDescription
SAT, 12.01.2013, 23:001Versorgung Spiele: (3819) Aktiv=49 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 385 Werkzeug: 131
FRI, 22.05.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2487) Aktiv=58 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 307 Werkzeug: 100
WED, 06.06.2007, 23:581Versorgung Spiele: (1771) Aktiv=53 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 263 Werkzeug: 89
TUE, 04.03.2014, 23:011Versorgung Spiele: (4235) Aktiv=69 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 447 Werkzeug: 140
WED, 30.05.2007, 23:571Versorgung Spiele: (1764) Aktiv=51 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 252 Werkzeug: 85
THU, 05.01.2012, 21:001Versorgung Spiele: (3445) Aktiv=43 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 325 Werkzeug: 113
TUE, 26.05.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2491) Aktiv=58 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 307 Werkzeug: 100
THU, 31.05.2007, 23:571Versorgung Spiele: (1765) Aktiv=51 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 252 Werkzeug: 85
THU, 24.03.2011, 22:031Versorgung Spiele: (3158) Aktiv=41 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 308 Werkzeug: 108
WED, 27.05.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2492) Aktiv=58 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 307 Werkzeug: 100
TUE, 29.05.2007, 23:581Versorgung Spiele: (1763) Aktiv=51 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 252 Werkzeug: 85
FRI, 25.03.2011, 21:001Versorgung Spiele: (3159) Aktiv=41 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 308 Werkzeug: 108

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)