informations sur les villes
Approvisionnement de Teenytown
Le Marché
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Bois | 400 |
pierre | 203 |
Minerai | 128 |
Laine | 710 |
Nourriture | 512 |
Tissus | 0 |
Outil | 0 |
Taler | 4962 |
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Remplissage | 1953 |
Capacité | 2100 |
Taux d'utilisation | 93% |
Approvisionnement des derniers jours
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Date | Code | Description |
SAT, 12.01.2013, 23:00 | 1 | Versorgung Spiele: (3819) Aktiv=49 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 385 Werkzeug: 131 |
FRI, 22.05.2009, 22:02 | 1 | Versorgung Spiele: (2487) Aktiv=58 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 307 Werkzeug: 100 |
WED, 06.06.2007, 23:58 | 1 | Versorgung Spiele: (1771) Aktiv=53 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 263 Werkzeug: 89 |
TUE, 04.03.2014, 23:01 | 1 | Versorgung Spiele: (4235) Aktiv=69 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 447 Werkzeug: 140 |
WED, 30.05.2007, 23:57 | 1 | Versorgung Spiele: (1764) Aktiv=51 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 252 Werkzeug: 85 |
THU, 05.01.2012, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (3445) Aktiv=43 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 325 Werkzeug: 113 |
TUE, 26.05.2009, 22:02 | 1 | Versorgung Spiele: (2491) Aktiv=58 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 307 Werkzeug: 100 |
THU, 31.05.2007, 23:57 | 1 | Versorgung Spiele: (1765) Aktiv=51 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 252 Werkzeug: 85 |
THU, 24.03.2011, 22:03 | 1 | Versorgung Spiele: (3158) Aktiv=41 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 308 Werkzeug: 108 |
WED, 27.05.2009, 22:02 | 1 | Versorgung Spiele: (2492) Aktiv=58 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 307 Werkzeug: 100 |
TUE, 29.05.2007, 23:58 | 1 | Versorgung Spiele: (1763) Aktiv=51 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 252 Werkzeug: 85 |
FRI, 25.03.2011, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (3159) Aktiv=41 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 308 Werkzeug: 108 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
Code |
Contenu |
1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |