Stadtinformationen

Versorgung von Charity

Marktplatz
Holz22
Stein14
Erz0
Wolle12
Nahrung4
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung52
Kapazität3700
Ausnutzungsgrad1.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 11.11.2011, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,21,5,0)
THU, 10.11.2011, 05:011Versorgung Spiele: (3012) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 418 Werkzeug: 130
THU, 10.11.2011, 05:012Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=0 => Tuecher: 200 Nahrung: 1250
THU, 10.11.2011, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,4,5,1,1)
THU, 10.11.2011, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,20,4,0)
WED, 09.11.2011, 05:001Versorgung Spiele: (3011) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 418 Werkzeug: 130
WED, 09.11.2011, 05:002Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=0 => Tuecher: 200 Nahrung: 1250
WED, 09.11.2011, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,4,2,2)
WED, 09.11.2011, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,20,4,0)
TUE, 08.11.2011, 05:011Versorgung Spiele: (3010) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 418 Werkzeug: 130
TUE, 08.11.2011, 05:012Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=0 => Tuecher: 200 Nahrung: 1250
TUE, 08.11.2011, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,2,0,2,3)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)