informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois103
pierre59
Minerai4
Laine2590
Nourriture488
Tissus0
Outil0
Taler32504
Remplissage3244
Capacité6500
Taux d'utilisation49.9%

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DateCodeDescription
THU, 15.11.2007, 22:001Versorgung Spiele: (1933) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
THU, 19.02.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2395) Aktiv=88 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 177
SAT, 09.02.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3846) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
SAT, 10.11.2007, 21:591Versorgung Spiele: (1928) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
SUN, 11.11.2007, 21:591Versorgung Spiele: (1929) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
SAT, 08.12.2007, 22:031Versorgung Spiele: (1956) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 520 Werkzeug: 172
SUN, 22.02.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2398) Aktiv=88 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 177
THU, 05.02.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2381) Aktiv=87 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 495 Werkzeug: 174
THU, 06.02.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4208) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
MON, 14.11.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3393) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
TUE, 13.11.2007, 21:591Versorgung Spiele: (1931) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
FRI, 18.10.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4097) Aktiv=98 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 203

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)