informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois87
pierre421
Minerai5
Laine135
Nourriture303
Tissus0
Outil0
Taler32520
Remplissage951
Capacité6500
Taux d'utilisation14.6%

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DateCodeDescription
THU, 17.05.2007, 23:561Versorgung Spiele: (1751) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
SAT, 26.10.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4105) Aktiv=98 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 203
SUN, 15.09.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4064) Aktiv=98 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 203
TUE, 24.01.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3464) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
TUE, 29.01.2008, 22:211Versorgung Spiele: (2008) Aktiv=75 Inaktiv=21 Selbst=0 => Tuecher: 351 Werkzeug: 141
SUN, 27.03.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3161) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
SAT, 19.05.2007, 23:561Versorgung Spiele: (1753) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
SAT, 13.06.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2509) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
FRI, 21.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4251) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
FRI, 18.05.2007, 23:561Versorgung Spiele: (1752) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
TUE, 22.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3828) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
MON, 23.01.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3463) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)