Stadtinformationen

Versorgung von Kirschblütental

Marktplatz
Holz47
Stein211
Erz9
Wolle75
Nahrung73
Tuch0
Werkzeug0
Taler289
Belegung415
Kapazität2500
Ausnutzungsgrad16.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 29.04.2006, 22:052Versorgung Buerger: Anz=10/1 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
SAT, 29.04.2006, 22:053Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,0,0,1)
SAT, 29.04.2006, 22:057Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,8,2,20)
FRI, 28.04.2006, 22:061Versorgung Spiele: (1248) Aktiv=17 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 149 Werkzeug: 47
FRI, 28.04.2006, 22:062Versorgung Buerger: Anz=10/1 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
FRI, 28.04.2006, 22:063Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,2,1)
FRI, 28.04.2006, 22:067Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,7,1,20)
THU, 27.04.2006, 22:061Versorgung Spiele: (1247) Aktiv=17 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 149 Werkzeug: 47
THU, 27.04.2006, 22:062Versorgung Buerger: Anz=10/2 Baustellen=1 => Tuecher: 80 Nahrung: 600
THU, 27.04.2006, 22:063Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,2,1)
THU, 27.04.2006, 22:067Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,8,1,40)
WED, 26.04.2006, 22:051Versorgung Spiele: (1246) Aktiv=16 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 139 Werkzeug: 44

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)