Stadtinformationen

Versorgung von Angkor

Marktplatz
Holz318
Stein267
Erz181
Wolle430
Nahrung4
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 29.10.2011, 08:001Versorgung Spiele: (2040) Aktiv=23 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 176 Werkzeug: 67
SAT, 29.10.2011, 08:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
SAT, 29.10.2011, 08:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,3,0,3)
SAT, 29.10.2011, 08:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,11,2,0)
FRI, 28.10.2011, 08:001Versorgung Spiele: (2039) Aktiv=23 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 176 Werkzeug: 67
FRI, 28.10.2011, 08:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
FRI, 28.10.2011, 08:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,2,2,0)
FRI, 28.10.2011, 08:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,10,2,0)
THU, 27.10.2011, 08:001Versorgung Spiele: (2038) Aktiv=23 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 176 Werkzeug: 67
THU, 27.10.2011, 08:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
THU, 27.10.2011, 08:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,1,2,0)
THU, 27.10.2011, 08:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,11,3,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)