informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois203
pierre792
Minerai17
Laine293
Nourriture571
Tissus0
Outil10
Taler33537
Remplissage1926
Capacité6500
Taux d'utilisation29.6%

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DateCodeDescription
SUN, 18.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4309) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
SAT, 17.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4308) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
FRI, 16.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4307) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
THU, 15.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4306) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
WED, 14.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4305) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
TUE, 13.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4304) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
MON, 12.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4303) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
SUN, 11.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4302) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
SAT, 10.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4301) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
FRI, 09.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4300) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
THU, 08.05.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4299) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
WED, 07.05.2014, 20:011Versorgung Spiele: (4298) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)