Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung0
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad0%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 18.01.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,5,1,2,1)
MON, 18.01.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,43,13,2,0)
SUN, 17.01.2010, 23:001Versorgung Spiele: (1795) Aktiv=31 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 208 Werkzeug: 64
SUN, 17.01.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300
SUN, 17.01.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,2,2,3)
SUN, 17.01.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,43,14,2,0)
SAT, 16.01.2010, 23:001Versorgung Spiele: (1794) Aktiv=31 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 208 Werkzeug: 64
SAT, 16.01.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300
SAT, 16.01.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,3,3,0)
SAT, 16.01.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,44,14,2,0)
FRI, 15.01.2010, 23:001Versorgung Spiele: (1793) Aktiv=31 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 208 Werkzeug: 64
FRI, 15.01.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)