informations sur les villes

Approvisionnement de Emerald.City

Le Marché
Bois3
pierre0
Minerai0
Laine2
Nourriture0
Tissus0
Outil0
Taler0
Remplissage5
Capacité6800
Taux d'utilisation.1%

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DateCodeDescription
THU, 04.05.2006, 02:061Versorgung Spiele: (1373) Aktiv=49 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 286 Werkzeug: 92
WED, 20.10.2010, 10:001Versorgung Spiele: (3003) Aktiv=64 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 373 Werkzeug: 122
SUN, 30.04.2006, 02:051Versorgung Spiele: (1369) Aktiv=49 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 283 Werkzeug: 91
SAT, 30.10.2010, 10:001Versorgung Spiele: (3013) Aktiv=64 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 373 Werkzeug: 122
SUN, 31.10.2010, 10:001Versorgung Spiele: (3014) Aktiv=64 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 373 Werkzeug: 122
FRI, 29.10.2010, 10:001Versorgung Spiele: (3012) Aktiv=64 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 373 Werkzeug: 122
MON, 01.11.2010, 10:001Versorgung Spiele: (3015) Aktiv=64 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 373 Werkzeug: 122
MON, 25.10.2010, 10:011Versorgung Spiele: (3008) Aktiv=64 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 373 Werkzeug: 122
TUE, 26.10.2010, 10:001Versorgung Spiele: (3009) Aktiv=64 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 373 Werkzeug: 122
WED, 27.10.2010, 10:001Versorgung Spiele: (3010) Aktiv=64 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 373 Werkzeug: 122
MON, 01.05.2006, 02:051Versorgung Spiele: (1370) Aktiv=49 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 283 Werkzeug: 91
THU, 28.10.2010, 10:001Versorgung Spiele: (3011) Aktiv=64 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 373 Werkzeug: 122

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)