Stadtinformationen

Versorgung von Mittelerde

Marktplatz
Holz134
Stein109
Erz79
Wolle104
Nahrung74
Tuch0
Werkzeug0
Taler2500
Belegung500
Kapazität500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 10.02.2010, 02:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,4,0,3)
WED, 10.02.2010, 02:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,13,2,0)
TUE, 09.02.2010, 02:001Versorgung Spiele: (2688) Aktiv=39 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 228 Werkzeug: 78
TUE, 09.02.2010, 02:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260
TUE, 09.02.2010, 02:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,3,2,0)
TUE, 09.02.2010, 02:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,14,2,0)
MON, 08.02.2010, 02:001Versorgung Spiele: (2687) Aktiv=39 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 228 Werkzeug: 78
MON, 08.02.2010, 02:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260
MON, 08.02.2010, 02:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,0,1,3)
MON, 08.02.2010, 02:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,13,3,0)
SUN, 07.02.2010, 02:001Versorgung Spiele: (2686) Aktiv=39 Inaktiv=6 Selbst=1 => Tuecher: 228 Werkzeug: 78
SUN, 07.02.2010, 02:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)