Stadtinformationen

Versorgung von Charypso

Marktplatz
Holz423
Stein221
Erz266
Wolle491
Nahrung329
Tuch0
Werkzeug0
Taler8500
Belegung1730
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad101.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 01.01.2008, 22:067Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,11,2,0)
MON, 31.12.2007, 22:061Versorgung Spiele: (1610) Aktiv=38 Inaktiv=2 Selbst=1 => Tuecher: 212 Werkzeug: 68
MON, 31.12.2007, 22:062Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
MON, 31.12.2007, 22:063Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,1,1,3)
MON, 31.12.2007, 22:067Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,11,2,0)
SUN, 30.12.2007, 22:061Versorgung Spiele: (1609) Aktiv=38 Inaktiv=2 Selbst=1 => Tuecher: 212 Werkzeug: 68
SUN, 30.12.2007, 22:062Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SUN, 30.12.2007, 22:063Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,0,2)
SUN, 30.12.2007, 22:067Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,12,2,0)
SAT, 29.12.2007, 22:061Versorgung Spiele: (1608) Aktiv=38 Inaktiv=2 Selbst=1 => Tuecher: 212 Werkzeug: 68
SAT, 29.12.2007, 22:062Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SAT, 29.12.2007, 22:063Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,2,3)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)