Stadtinformationen

Versorgung von Serenita

Marktplatz
Holz32
Stein32
Erz69
Wolle92
Nahrung24
Tuch0
Werkzeug10
Taler280
Belegung299
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad15%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 09.01.2012, 21:001Versorgung Spiele: (350) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 64
MON, 09.01.2012, 21:002Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400
MON, 09.01.2012, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,2,0,0)
MON, 09.01.2012, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,13,9,2,0)
SUN, 08.01.2012, 21:001Versorgung Spiele: (349) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 64
SUN, 08.01.2012, 21:002Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400
SUN, 08.01.2012, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,0,1,1)
SUN, 08.01.2012, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,14,9,2,0)
SAT, 07.01.2012, 21:001Versorgung Spiele: (348) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 64
SAT, 07.01.2012, 21:002Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400
SAT, 07.01.2012, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,1,2)
SAT, 07.01.2012, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,14,9,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)