Stadtinformationen

Versorgung von pSyCHo

Marktplatz
Holz185
Stein167
Erz139
Wolle409
Nahrung300
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 11.09.2010, 22:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 11.09.2010, 22:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 11.09.2010, 22:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,21,3,2)
SAT, 11.09.2010, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,21,3,2,0)
FRI, 10.09.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2963) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40
FRI, 10.09.2010, 22:042Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
FRI, 10.09.2010, 22:045Kein Spiel mehr aktiv.
FRI, 10.09.2010, 22:045Kein Spiel mehr aktiv.
FRI, 10.09.2010, 22:046Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,13,3,1)
FRI, 10.09.2010, 22:047Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,3,1,0)
THU, 09.09.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2962) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40
THU, 09.09.2010, 22:042Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)