Stadtinformationen

Versorgung von Sheeptown

Marktplatz
Holz193
Stein254
Erz337
Wolle370
Nahrung246
Tuch0
Werkzeug0
Taler599
Belegung1400
Kapazität1400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 04.11.2011, 21:002Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
FRI, 04.11.2011, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.
FRI, 04.11.2011, 21:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,27,4,0)
FRI, 04.11.2011, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,4,1,0)
THU, 03.11.2011, 21:001Versorgung Spiele: (3312) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40
THU, 03.11.2011, 21:002Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
THU, 03.11.2011, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 03.11.2011, 21:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,22,4,0)
THU, 03.11.2011, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,4,1,0)
WED, 02.11.2011, 21:001Versorgung Spiele: (3311) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40
WED, 02.11.2011, 21:002Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
WED, 02.11.2011, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)