Stadtinformationen

Versorgung von Lummerland

Marktplatz
Holz279
Stein304
Erz231
Wolle639
Nahrung447
Tuch0
Werkzeug0
Taler3536
Belegung1900
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 09.11.2010, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,24,9,1,0)
MON, 08.11.2010, 22:011Versorgung Spiele: (119) Aktiv=17 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 146 Werkzeug: 44
MON, 08.11.2010, 22:012Versorgung Buerger: Anz=14/0 Baustellen=0 => Tuecher: 112 Nahrung: 700
MON, 08.11.2010, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,2,1,1)
MON, 08.11.2010, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,8,2,0)
SUN, 07.11.2010, 22:001Versorgung Spiele: (118) Aktiv=17 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 146 Werkzeug: 44
SUN, 07.11.2010, 22:002Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
SUN, 07.11.2010, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,1,0,1)
SUN, 07.11.2010, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,8,1,0)
SAT, 06.11.2010, 22:001Versorgung Spiele: (117) Aktiv=17 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 146 Werkzeug: 44
SAT, 06.11.2010, 22:002Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
SAT, 06.11.2010, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,3,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)