Stadtinformationen

Versorgung von Mittelerde

Marktplatz
Holz134
Stein109
Erz79
Wolle104
Nahrung74
Tuch0
Werkzeug0
Taler2500
Belegung500
Kapazität500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 24.06.2012, 02:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 24.06.2012, 02:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 24.06.2012, 02:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,19,3,1)
SUN, 24.06.2012, 02:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,3,1,0)
SAT, 23.06.2012, 02:001Versorgung Spiele: (3553) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38
SAT, 23.06.2012, 02:002Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=1 => Tuecher: 88 Nahrung: 660
SAT, 23.06.2012, 02:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 23.06.2012, 02:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 23.06.2012, 02:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,22,3,1)
SAT, 23.06.2012, 02:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,3,1,0)
FRI, 22.06.2012, 02:001Versorgung Spiele: (3552) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38
FRI, 22.06.2012, 02:002Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=1 => Tuecher: 88 Nahrung: 660

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)