Stadtinformationen

Versorgung von Harmony

Marktplatz
Holz142
Stein294
Erz52
Wolle317
Nahrung295
Tuch0
Werkzeug0
Taler833
Belegung1100
Kapazität1100
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 15.01.2011, 22:001Versorgung Spiele: (1689) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 285 Werkzeug: 85
SAT, 15.01.2011, 22:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SAT, 15.01.2011, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,2,1,3)
SAT, 15.01.2011, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,14,3,0)
FRI, 14.01.2011, 22:021Versorgung Spiele: (1688) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 285 Werkzeug: 85
FRI, 14.01.2011, 22:022Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
FRI, 14.01.2011, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,0,1,3)
FRI, 14.01.2011, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,15,3,0)
THU, 13.01.2011, 22:031Versorgung Spiele: (1687) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 285 Werkzeug: 85
THU, 13.01.2011, 22:032Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
THU, 13.01.2011, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,3,0,2)
THU, 13.01.2011, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,14,3,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)