Stadtinformationen

Versorgung von BridgeTown

Marktplatz
Holz311
Stein563
Erz319
Wolle637
Nahrung570
Tuch0
Werkzeug0
Taler2619
Belegung2400
Kapazität2400
Ausnutzungsgrad100%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 18 19 20 21 22 ... 1279 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 22.07.2014, 21:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,22,3,2)
TUE, 22.07.2014, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,3,2,20)
MON, 21.07.2014, 21:001Versorgung Spiele: (3817) Aktiv=0 Inaktiv=57 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 57
MON, 21.07.2014, 21:002Versorgung Buerger: Anz=13/1 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
MON, 21.07.2014, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 21.07.2014, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 21.07.2014, 21:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,21,3,1)
MON, 21.07.2014, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,21,3,1,20)
SUN, 20.07.2014, 21:001Versorgung Spiele: (3816) Aktiv=0 Inaktiv=57 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 57
SUN, 20.07.2014, 21:002Versorgung Buerger: Anz=13/1 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
SUN, 20.07.2014, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 20.07.2014, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)