Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1000
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung1000
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad58.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 15.07.2008, 23:073Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,1,2,2)
TUE, 15.07.2008, 23:077Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,13,2,0)
MON, 14.07.2008, 23:071Versorgung Spiele: (1243) Aktiv=29 Inaktiv=2 Selbst=1 => Tuecher: 191 Werkzeug: 59
MON, 14.07.2008, 23:072Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
MON, 14.07.2008, 23:074Versorgung ueber Lager abgewickelt.
MON, 14.07.2008, 23:077Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,13,2,0)
SUN, 13.07.2008, 23:071Versorgung Spiele: (1242) Aktiv=29 Inaktiv=2 Selbst=1 => Tuecher: 191 Werkzeug: 59
SUN, 13.07.2008, 23:072Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
SUN, 13.07.2008, 23:073Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,1,1,1)
SUN, 13.07.2008, 23:077Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,13,2,0)
SAT, 12.07.2008, 23:071Versorgung Spiele: (1241) Aktiv=29 Inaktiv=2 Selbst=1 => Tuecher: 191 Werkzeug: 59
SAT, 12.07.2008, 23:072Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)