Stadtinformationen

Versorgung von OldFolksTown

Marktplatz
Holz1800
Stein0
Erz1200
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung3000
Kapazität3700
Ausnutzungsgrad81.1%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 07.07.2005, 21:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (6,2,2,5,4)
THU, 07.07.2005, 21:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,105,26,3,0)
WED, 06.07.2005, 21:471Versorgung Spiele: (1071) Aktiv=51 Inaktiv=4 Selbst=2 => Tuecher: 273 Werkzeug: 93
WED, 06.07.2005, 21:472Versorgung Buerger: Anz=63/0 Baustellen=0 => Tuecher: 504 Nahrung: 3150
WED, 06.07.2005, 21:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,2,5,6,2)
WED, 06.07.2005, 21:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,105,26,3,0)
TUE, 05.07.2005, 21:481Versorgung Spiele: (1070) Aktiv=51 Inaktiv=4 Selbst=2 => Tuecher: 273 Werkzeug: 93
TUE, 05.07.2005, 21:482Versorgung Buerger: Anz=63/0 Baustellen=0 => Tuecher: 504 Nahrung: 3150
TUE, 05.07.2005, 21:483Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,8,5,1,3)
TUE, 05.07.2005, 21:487Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,105,26,3,0)
MON, 04.07.2005, 21:471Versorgung Spiele: (1069) Aktiv=51 Inaktiv=4 Selbst=2 => Tuecher: 273 Werkzeug: 93
MON, 04.07.2005, 21:472Versorgung Buerger: Anz=63/0 Baustellen=0 => Tuecher: 504 Nahrung: 3150

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)