Stadtinformationen

Versorgung von Charypso

Marktplatz
Holz169
Stein315
Erz255
Wolle593
Nahrung368
Tuch0
Werkzeug0
Taler8500
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 30.11.2005, 23:207Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,11,2,0)
TUE, 29.11.2005, 23:201Versorgung Spiele: (848) Aktiv=31 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 172 Werkzeug: 56
TUE, 29.11.2005, 23:202Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
TUE, 29.11.2005, 23:203Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,1,0,1)
TUE, 29.11.2005, 23:207Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,11,2,0)
MON, 28.11.2005, 23:201Versorgung Spiele: (847) Aktiv=31 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 172 Werkzeug: 56
MON, 28.11.2005, 23:202Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
MON, 28.11.2005, 23:203Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,1,1,0)
MON, 28.11.2005, 23:207Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,11,2,0)
SUN, 27.11.2005, 23:201Versorgung Spiele: (846) Aktiv=31 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 172 Werkzeug: 56
SUN, 27.11.2005, 23:202Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
SUN, 27.11.2005, 23:203Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,2,1,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)