Stadtinformationen

Versorgung von Overtime

Marktplatz
Holz263
Stein197
Erz272
Wolle311
Nahrung157
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 24.07.2007, 00:062Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
TUE, 24.07.2007, 00:061Versorgung Spiele: (1147) Aktiv=43 Inaktiv=1 Selbst=5 => Tuecher: 229 Werkzeug: 73
TUE, 24.07.2012, 21:012Versorgung Buerger: Anz=23/1 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
TUE, 24.07.2012, 21:011Versorgung Spiele: (2975) Aktiv=0 Inaktiv=57 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 57
TUE, 24.07.2012, 21:015Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 24.07.2012, 21:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,39,6,2,20)
TUE, 24.07.2012, 21:016Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,0,6,2)
TUE, 24.07.2012, 21:015Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 24.08.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
TUE, 24.08.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2275) Aktiv=50 Inaktiv=2 Selbst=3 => Tuecher: 269 Werkzeug: 89
TUE, 24.08.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,5,0,2,2)
TUE, 24.08.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,15,3,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)