informations sur les villes

Approvisionnement de Overtime

Le Marché
Bois145
pierre256
Minerai269
Laine377
Nourriture155
Tissus0
Outil0
Taler6000
Remplissage1202
Capacité1200
Taux d'utilisation100.2%

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DateCodeDescription
SAT, 02.12.2006, 22:577Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
THU, 29.03.2007, 23:427Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
MON, 05.03.2007, 23:397Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
FRI, 13.03.2009, 21:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
SUN, 22.04.2007, 23:457Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
SUN, 03.06.2007, 23:587Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
THU, 07.06.2007, 23:597Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
WED, 03.01.2007, 23:237Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
FRI, 01.12.2006, 22:587Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
THU, 03.05.2007, 23:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
MON, 05.02.2007, 23:297Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
FRI, 06.04.2007, 23:437Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)