Stadtinformationen

Versorgung von GrandHotel

Marktplatz
Holz35
Stein182
Erz63
Wolle155
Nahrung65
Tuch0
Werkzeug0
Taler2500
Belegung500
Kapazität500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 11.01.2006, 23:313Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,0,1)
WED, 11.01.2006, 23:317Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,13,7,2,0)
TUE, 10.01.2006, 23:321Versorgung Spiele: (221) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 146 Werkzeug: 45
TUE, 10.01.2006, 23:322Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400
TUE, 10.01.2006, 23:323Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,0,2)
TUE, 10.01.2006, 23:327Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,14,7,1,0)
MON, 09.01.2006, 23:361Versorgung Spiele: (220) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 146 Werkzeug: 45
MON, 09.01.2006, 23:362Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400
MON, 09.01.2006, 23:363Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,0,0,0)
MON, 09.01.2006, 23:367Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,13,7,1,0)
SUN, 08.01.2006, 23:321Versorgung Spiele: (219) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 146 Werkzeug: 45
SUN, 08.01.2006, 23:322Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)