Stadtinformationen

Versorgung von Angkor

Marktplatz
Holz395
Stein194
Erz189
Wolle418
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1196
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad99.7%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 30.10.2012, 08:001Versorgung Spiele: (2407) Aktiv=6 Inaktiv=31 Selbst=0 => Tuecher: 54 Werkzeug: 47
TUE, 30.10.2012, 08:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
TUE, 30.10.2012, 08:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,3,1)
TUE, 30.10.2012, 08:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,7,1,0)
MON, 29.10.2012, 08:001Versorgung Spiele: (2406) Aktiv=6 Inaktiv=31 Selbst=0 => Tuecher: 54 Werkzeug: 47
MON, 29.10.2012, 08:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
MON, 29.10.2012, 08:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,0,2)
MON, 29.10.2012, 08:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,6,2,0)
SUN, 28.10.2012, 08:001Versorgung Spiele: (2405) Aktiv=6 Inaktiv=31 Selbst=0 => Tuecher: 54 Werkzeug: 47
SUN, 28.10.2012, 08:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
SUN, 28.10.2012, 08:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SUN, 28.10.2012, 08:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,6,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)