informations sur les villes

Approvisionnement de WolvesVillage

Le Marché
Bois20
pierre12
Minerai0
Laine28
Nourriture4
Tissus0
Outil0
Taler127
Remplissage64
Capacité1700
Taux d'utilisation3.8%

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DateCodeDescription
SAT, 14.01.2012, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,1,0,2)
SUN, 15.01.2012, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,4,0,2)
TUE, 19.12.2006, 22:203Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,2,0,0)
THU, 12.01.2012, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,3,1,2)
SAT, 25.03.2017, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,1,0)
TUE, 05.03.2013, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,0,3)
THU, 19.01.2012, 21:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,3,1,2)
SAT, 02.03.2013, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,1,1,1)
WED, 18.01.2012, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,4,0)
TUE, 17.01.2012, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,2,1,0)
SUN, 26.03.2017, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,0)
SUN, 03.03.2013, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,2,1,1)

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)