informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois465
pierre48
Minerai65
Laine156
Nourriture80
Tissus0
Outil10
Taler32632
Remplissage864
Capacité6500
Taux d'utilisation13.3%

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DateCodeDescription
TUE, 11.01.2011, 22:051Versorgung Spiele: (3086) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
FRI, 14.11.2008, 22:081Versorgung Spiele: (2298) Aktiv=83 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 451 Werkzeug: 162
SUN, 13.12.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2692) Aktiv=91 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 508 Werkzeug: 179
FRI, 24.06.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3250) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
SUN, 09.07.2006, 22:221Versorgung Spiele: (1439) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SAT, 26.12.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2705) Aktiv=91 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 508 Werkzeug: 179
SAT, 22.12.2012, 20:011Versorgung Spiele: (3797) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
SUN, 27.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3588) Aktiv=106 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 655 Werkzeug: 220
SAT, 08.07.2006, 22:221Versorgung Spiele: (1438) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SUN, 28.07.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4015) Aktiv=97 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 580 Werkzeug: 202
THU, 06.01.2011, 22:031Versorgung Spiele: (3081) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
TUE, 11.07.2006, 22:241Versorgung Spiele: (1441) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)