Stadtinformationen

Versorgung von ZION

Marktplatz
Holz105
Stein160
Erz215
Wolle287
Nahrung133
Tuch0
Werkzeug0
Taler62
Belegung900
Kapazität900
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 09.02.2012, 19:001Versorgung Spiele: (3480) Aktiv=4 Inaktiv=20 Selbst=0 => Tuecher: 37 Werkzeug: 31
THU, 09.02.2012, 19:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
THU, 09.02.2012, 19:002Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
THU, 09.02.2006, 19:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,6,1,0)
THU, 09.02.2006, 19:472Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
THU, 09.02.2006, 19:471Versorgung Spiele: (1289) Aktiv=12 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 84 Werkzeug: 37
THU, 09.02.2006, 19:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,1,0)
THU, 09.01.2014, 19:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,3,0,0)
THU, 09.01.2014, 19:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,15,3,0)
THU, 09.01.2014, 19:001Versorgung Spiele: (4180) Aktiv=0 Inaktiv=24 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 24
THU, 09.01.2014, 19:005Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 09.01.2014, 19:002Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)