informations sur les villes

Approvisionnement de Xenopolis

Le Marché
Bois271
pierre181
Minerai222
Laine449
Nourriture177
Tissus0
Outil0
Taler2977
Remplissage1300
Capacité1300
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
SUN, 10.03.2013, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,4,2,0)
SUN, 07.07.2013, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,4,2,0)
SAT, 05.07.2014, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,4,2,0)
WED, 02.10.2013, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,4,2,0)
SAT, 03.08.2013, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,4,2,0)
MON, 24.02.2014, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,4,2,0)
MON, 18.02.2013, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,4,2,0)
TUE, 17.09.2013, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,4,2,0)
SUN, 24.02.2013, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,4,2,0)
FRI, 07.03.2014, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,4,2,0)
THU, 06.03.2014, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,4,2,0)
SAT, 24.08.2013, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,4,2,0)

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)