Spiel des Jahres 2001. Fesselndes Kärtchen-Legespiel, das man gleich nochmal spielen will.
Suche Schaf, biete Lehm... Das Hit-Spiel von Klaus Teuber, Spiel des Jahres 1995.
Das Zusammenspiel von Leidenschaft und Technologieinteresse verwandelt in der BrettspielWelt klassische Brettspiele in fesselnde Online-Erlebnisse. Durch sorgfältige digitale Umsetzung werden die vertrauten Spieltische zu virtuellen Treffpunkten, an denen Freunde trotz räumlicher Distanz gemeinsam lachen, chatten, taktieren und auch gewinnen können. Jeder Würfelwurf und jede Kartenbewegung werden mit Liebe zum Detail inszeniert, um die Magie des analogen Spiels in die Cyberwelt zu transportieren. So wird aus einer einfachen Spielrunde ein liebevolles Online-Ritual, das die Freude am gemeinsamen Spielen neu definiert.
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