Stadtinformationen

Versorgung von Nimmerland-City

Marktplatz
Holz63
Stein34
Erz38
Wolle355
Nahrung2
Tuch0
Werkzeug0
Taler4000
Belegung492
Kapazität800
Ausnutzungsgrad61.5%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 06.01.2007, 23:243Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,1,3)
SAT, 06.01.2007, 23:247Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,10,3,0)
FRI, 05.01.2007, 23:241Versorgung Spiele: (1619) Aktiv=34 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 211 Werkzeug: 66
FRI, 05.01.2007, 23:242Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
FRI, 05.01.2007, 23:243Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,0,0,1)
FRI, 05.01.2007, 23:247Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,10,2,0)
THU, 04.01.2007, 23:241Versorgung Spiele: (1618) Aktiv=34 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 211 Werkzeug: 66
THU, 04.01.2007, 23:242Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
THU, 04.01.2007, 23:243Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,1,2)
THU, 04.01.2007, 23:247Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,9,3,0)
WED, 03.01.2007, 23:231Versorgung Spiele: (1617) Aktiv=34 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 211 Werkzeug: 66
WED, 03.01.2007, 23:232Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)