Stadtinformationen

Versorgung von Smallville

Marktplatz
Holz56
Stein156
Erz36
Wolle120
Nahrung126
Tuch0
Werkzeug0
Taler1227
Belegung494
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad27.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 29.12.2006, 23:237Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,9,2,0)
THU, 28.12.2006, 23:221Versorgung Spiele: (786) Aktiv=14 Inaktiv=9 Selbst=1 => Tuecher: 101 Werkzeug: 39
THU, 28.12.2006, 23:222Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
THU, 28.12.2006, 23:223Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,2,2,0)
THU, 28.12.2006, 23:227Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,39,9,1,0)
WED, 27.12.2006, 23:221Versorgung Spiele: (785) Aktiv=14 Inaktiv=9 Selbst=1 => Tuecher: 101 Werkzeug: 39
WED, 27.12.2006, 23:222Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
WED, 27.12.2006, 23:223Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,3,3,1)
WED, 27.12.2006, 23:227Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,10,1,0)
TUE, 26.12.2006, 23:211Versorgung Spiele: (784) Aktiv=14 Inaktiv=9 Selbst=1 => Tuecher: 101 Werkzeug: 39
TUE, 26.12.2006, 23:212Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
TUE, 26.12.2006, 23:213Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,1,0,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)