Stadtinformationen

Versorgung von Düsterwald

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle4
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler1
Belegung12
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 09.11.2009, 22:041Versorgung Spiele: (1865) Aktiv=18 Inaktiv=14 Selbst=3 => Tuecher: 108 Werkzeug: 48
MON, 09.11.2009, 22:042Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
MON, 09.11.2009, 22:043Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,3,2)
MON, 09.11.2009, 22:047Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,9,2,0)
SUN, 08.11.2009, 22:001Versorgung Spiele: (1864) Aktiv=18 Inaktiv=14 Selbst=3 => Tuecher: 108 Werkzeug: 48
SUN, 08.11.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
SUN, 08.11.2009, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,2,0,2)
SUN, 08.11.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,9,2,0)
SAT, 07.11.2009, 22:001Versorgung Spiele: (1863) Aktiv=18 Inaktiv=14 Selbst=3 => Tuecher: 108 Werkzeug: 48
SAT, 07.11.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
SAT, 07.11.2009, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,2,1,1)
SAT, 07.11.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,9,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)