Stadtinformationen

Versorgung von Schlaraffenland

Marktplatz
Holz48
Stein144
Erz13
Wolle174
Nahrung523
Tuch0
Werkzeug0
Taler3250
Belegung902
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad50.1%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 18.05.2010, 22:053Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,1,2,2)
TUE, 18.05.2010, 22:052Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140
TUE, 18.05.2010, 22:051Versorgung Spiele: (930) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 215 Werkzeug: 63
TUE, 18.05.2010, 22:057Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,12,2,0)
TUE, 18.06.2013, 19:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,14,2,0)
TUE, 18.06.2013, 19:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
TUE, 18.06.2013, 19:001Versorgung Spiele: (2057) Aktiv=28 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 253 Werkzeug: 75
TUE, 18.06.2013, 19:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260
TUE, 18.07.2023, 03:001Versorgung Spiele: (5739) Aktiv=41 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 18.07.2023, 03:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,0,0,0)
TUE, 18.07.2023, 03:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,1,0)
TUE, 18.07.2023, 03:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 450

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)