Stadtinformationen

Versorgung von Thirdlife

Marktplatz
Holz186
Stein95
Erz71
Wolle186
Nahrung62
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung600
Kapazität600
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 27.12.2009, 22:001Versorgung Spiele: (586) Aktiv=10 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 85 Werkzeug: 25
SUN, 27.12.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300
SUN, 27.12.2009, 22:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SUN, 27.12.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,4,1,0)
SAT, 26.12.2009, 22:001Versorgung Spiele: (585) Aktiv=10 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 85 Werkzeug: 25
SAT, 26.12.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300
SAT, 26.12.2009, 22:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SAT, 26.12.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,5,1,0)
FRI, 25.12.2009, 22:021Versorgung Spiele: (584) Aktiv=10 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 85 Werkzeug: 25
FRI, 25.12.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300
FRI, 25.12.2009, 22:024Versorgung ueber Lager abgewickelt.
FRI, 25.12.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,4,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)