Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung0
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad0%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 11.09.2011, 06:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,3,2,3)
SUN, 11.09.2011, 06:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,65,16,2,0)
SAT, 10.09.2011, 06:031Versorgung Spiele: (2396) Aktiv=37 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 259 Werkzeug: 79
SAT, 10.09.2011, 06:032Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=2 => Tuecher: 224 Nahrung: 1960
SAT, 10.09.2011, 06:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,1,4,2)
SAT, 10.09.2011, 06:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,65,16,3,0)
FRI, 09.09.2011, 06:001Versorgung Spiele: (2395) Aktiv=37 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 259 Werkzeug: 79
FRI, 09.09.2011, 06:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=2 => Tuecher: 224 Nahrung: 1960
FRI, 09.09.2011, 06:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,3,1,4)
FRI, 09.09.2011, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,65,16,3,0)
THU, 08.09.2011, 06:001Versorgung Spiele: (2394) Aktiv=37 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 259 Werkzeug: 79
THU, 08.09.2011, 06:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=2 => Tuecher: 224 Nahrung: 1960

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)